使用者經驗設計:給民眾一個好體驗 解答

其他 20 題 · 更新 2024-03-31

以下為「使用者經驗設計:給民眾一個好體驗」e等公務園+測驗解答,共 20 題,供公務人員學習參考。

為了確保使用者體驗設計的實現,最好是能做到以下哪一點?

  • 先求有再求好
  • 節省開支
  • 建置先行設計隨之
  • 以上皆非

廣義的使用者體驗是透過什麼來塑造?

  • 工具
  • 內容
  • 品味
  • 以上皆是

成為一個好的開放政府或線上服務需要哪些條件

  • 民眾參與
  • 資訊透明
  • 跨部會合作
  • 以上皆是

何者不是使用者體驗分成主要的四個元素

  • 價值
  • 易用性
  • 舒服性
  • 需求性

體驗設計可能會涉及哪些專業領域的參與與協作?

  • 人因工程
  • 資訊架構
  • 互動設計
  • 以上皆是

系統化規範可能帶來的好處為何?

  • 強化跨平台的一致性
  • 減少紙本文件的輸出
  • 建立模組化的設計
  • 增加品牌的辨識度

Jacob Nielson的易用性十個經驗法則中,不包含哪一項?

  • 讓使用者去認知而非記住系統
  • 明確顯示系統狀態
  • 讓使用者適應系統的運作模式
  • 一致性和標準化

以下哪一項不屬於「幫助使用者去瞭解、偵錯和恢復錯誤」經驗法則的應用?

  • Back:回到上上一頁
  • Clear:清除所有資料
  • Ctrl+Z:回復上一步驟
  • Home:回到啟始點

當組織初步對於使用者體驗感到興趣時,哪一件事情是重要的指標?

  • 易用性測試
  • 人物誌的應用
  • 探索式研究
  • 量化分析

哪一項工作不是各國在實現數位政府時的工作重點?

  • 組織文化提昇
  • 減少經費支出
  • 使用者體驗
  • 資訊安全

多面向的體驗設計中,不包含以下哪個部分?

  • 財務
  • 流程
  • 產品 / 服務
  • 溝通

設計思考是以人為本的設計精神與方法,考慮人的需求、行為,也考量科技或商業的可行性

以下哪一個是使用者體驗思考架構的基本思考模式?

  • Why-Who-What-How
  • What-How-Who-Why
  • Why-How-What-Who
  • How-Who-Why-What

遇到組織面臨製造思維問題時有何種解決方式?

  • 共創工作坊
  • 旅客旅程地圖
  • 用戶脈絡研究
  • 啟發式評估

組織無法實現好體驗時所面臨的常見問題?

  • 疊床架屋
  • 自我中心
  • 多元市場
  • 製造思維

在使用者體驗四個層次中,「產品對我而言很有用,並且滿足我的需求」試哪一個層次?

  • 易用性
  • 實用性
  • 渴望性
  • 認同感

以下哪一項不屬於UX的設計歷程的階段?

  • 測試
  • 發現
  • 聆聽
  • 服務

以下哪一項不是使用者體驗設計的思考重點?

  • 以人為本的思考
  • 多元場景的應用
  • 成功完成交辦任務
  • UX導入組織文化

以下哪一項目不屬於UCD(以使用者為中心的設計)流程的一環?

  • 了解並定義使用者的需求脈絡
  • 產出設計解決方案以滿足使用者需求
  • 以需求為基礎進行設計評估
  • 以技術掌握程度來決定產品的特色功能

以下哪一個是使用者體驗思考基礎四步驟

  • How
  • Who
  • What
  • 以上皆是